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Wahrnehmung von Gamification-Elementen in Präventions-Apps

Lingua
Tedesco
Gruppo target
Personen (Alter 18+), die in den letzten 6 Monaten eine Präventions-/Gesundheits-App genutzt haben
Tempo di elaborazione
4 - 8 min
Dispositivi consigliati
  
Parole chiave
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