ESSEC Business School
ESSEC Business School – in een oogopslag
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Geselecteerde onderzoeken – ESSEC Business School
PC Gaming Hardware Limits, Upgrades and Cloud Gaming Use
Participants aged 18+ who play video games on a PC or laptop at least occasionally
4 - 5 min
Reeds afgeronde onderzoeken (selectie)
ESSEC X ULI - Retail in the digital age
3 - 5 min
Gesloten
Les évènements sportifs, une opportunité pour les marques de luxe ?
6 - 8 min
Public Perceptions of Mycelium-Based and Recycled Leather
5 - 9 min
Gesloten
Pourquoi les gens ne lancent pas de projets ?
5 - 8 min
Comprendre l'impact éventuel des scandales éthiques médiatisés
4 - 7 min
Gesloten
Le marché des cosmétiques masculins en France
3 - 5 min
Gesloten
Influence des technologies hôtelières sur l'expérience client
5 - 6 min
Impact du neuromarketing sur les décisions d'achat
3 - 6 min
Gesloten
Les représentations culturelles coréennes et la K-beauty en France
8 - 13 min
Le sponsoring des athlètes lors des Jeux 2024 à Paris par Optic 2000
3 - 4 min
Perception du sponsoring sportif
5 - 7 min
Movie Lover Perceptions and Reactions to Film Scene
6 - 8 min
Challenges and experiences of solo travellers
4 - 7 min
Gesloten
The Impact of Organic Fan Engagement on Streaming Environments
3 - 5 min
Survey on consumer awareness about food
3 - 4 min
Sondage sur la génération de vidéos et d'images grâce à l'IA
1 × 20 € Amazon gift card
7 - 8 min
Gesloten
Étude sur la perception des stratégies marketing chez Nespresso
3 - 4 min