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Wahrnehmung von Gamification-Elementen in Präventions-Apps

Sprache
Deutsch
Zielgruppe
Personen (Alter 18+), die in den letzten 6 Monaten eine Präventions-/Gesundheits-App genutzt haben
Bearbeitungszeit
4 - 8 min
Empfohlene Geräte
  
Keywords
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