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Einfluss von Gamification auf die Motivation von Fitness-App-Nutzenden

Sprache
Deutsch
Zielgruppe
Personen, die schonmal irgendeine Fitness-App genutzt haben (z.B. Strava, Apple Health, Yazio, ...)
Bearbeitungszeit
3 - 5 min
Empfohlene Geräte
  
Keywords

Wichtiger Hinweis
SurveyCode: H?PU-NCM5-HQHD-BZC1 (? = der letzte Buchstabe auf der letzten Seite der Umfrage)
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